[Java] Prototype 생성 패턴
1. GoF 디자인 패턴 의도 원형이 되는(prototypical) 인스턴스를 사용하여 생성할 객체의 종류를 명시하고, 이렇게 만든 견본을 복사해서 새로운 객체를 생성하는 것 동기 책에서 나온 예제를 요약하여 설명해보겠습니다. 원래 범용적으로 쓰이던 그래픽 프레임워크가 있는데, 새로 추가하고자 하는 음표와 보표에 대한 클래스를 넣고자 했을 때 그래픽 프레임 워크는 그래픽 관련 클래스를 상속 받은 서브 클래스를 필요로 하게 됩니다. 하지만 이렇게 되면 각 음표마다 클래스를 만들게 되는데 이러한 것을 해결하는 방법 중 하나가 '프로토 타입' 이라고 한다. 기본적으로 원형을 복제하고 setXyz 를 사용하여 값을 변형해 사용하는 방식을 쓴다면 클래스를 더 줄일 수 있다는 장점을 가질 수 있게 된다. 활용성 1..
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2021. 11. 2. 21:48
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